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domingo, 7 de novembro de 2010

.::Conheça o novo console portátil da Sony::.


Conheça o novo console portátil da Sony

O vice-presidente da Eletronic Arts, Patrick Soderlund, afirmou que o novo console portátil da Sony, o PlayStation Portable 2, é real e já foi visto por ele. Rumores diziam que a empresa japonesa já estava com o PSP2 pronto e que estava mostrando a novidade para desenvolvedores de jogos.

Apesar disso, Soderlund não soube informar as especificações nem as configurações de hardware. Levando em consideração as recentes declarações da Sony sobre o mercado de smartphones, é de se esperar que o console rode o sistema Android e dê suporte para os mesmos aplicativos do PlayStation Phone.

A Sony não deu nenhuma declaração oficial sobre o PSP2, mas é esperado que o console seja lançado em meados de 2011.

.::Xbox 360 Slim chega oficialmente ao Brasil::.

Xbox 360 Slim chega oficialmente ao Brasil

O modelo slim do console da Microsoft, o Xbox 360, chegará oficialmente ao Brasil até o fim desse mês. O video-game é mais leve, menor do que o original, possui o recurso de Wi-fi e virá em duas versões: de 4GB, por R$ 1.299, e de 250GB, por R$1899.

O Xbox 360 Slim já é vendido nos Estados Unidos desde junho desse ano e podia ser encontrado extra oficialmente no Brasil. Com o lançamento oficial, o usuário terá acesso a todo o suporte da Microsoft para o console.

O Xbox 360 Slim virá com dois jogos inclusos: "Alan Wake" e Forza 3", além do cabo HDMI. O lançamento coincide com as outras novidades do Xbox 360 no país: a rede Xbox Live deve chegar no próximo dia 10 e o Kinect no dia 18 de novembro.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

.::Rumor: imagem revela suposto valor dos pontos da Xbox Live brasileira::.

Rumor: imagem revela suposto valor dos pontos da Xbox Live brasileira

Entre os preços citados há pacotes que incluem 2 mil Microsoft Points por R$50.00. Pontos são utilizados para comprar jogos e outros itens disponíveis na rede.

A Xbox Live brasileira chegará oficialmente no dia 10 de novembro e, enquanto os usuários esperam pela rede, alguns rumores apontam qual será o preço dos pontos gastos na compra de jogos, expansões e outros itens disponíveis na Live.

De acordo com uma imagem que está rodando pela internet, os preços serão os seguintes:

- 500 Microsoft points: R$12.00
- Mil Microsoft Points: R$25.00
- 2 Mil Microsoft Points: R$50.00
- 5 Mil Microsoft Points: R$125.00
- 6 Mil Microsoft Points: R$150.00

Se os preços se confirmarem, não serão muito diferentes do que os norte-americanos pagam atualmente. Nos Estados Unidos 2 mil pontos custam US$25 e rumores apontam que a mesma quantidade de pontos sairia por R$50.00 por aqui.

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domingo, 7 de março de 2010

.::“God of War III” chega no fim do mês ao Brasil::.

Para os fanáticos em games, uma boa notícia: “God of War III” exclusivo para Playstation 3 chegará ao mercado brasileiro até o dia 25 de março, de acordo com comunicado divulgado pela Sony Brasil.

O game pode ser comprado em pré-venda por R$ 199, nas lojas física e virtual da Sony Style. Os fissurados no título também podem encontrá-lo em portais de comércio eletrônico.

Segundo a fabricante, os usuários também terão a possibilidade de baixar conteúdo extra do game para o console. Nos Estados Unidos, “God of War III” chegará no próximo dia 16.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

.::PS3 terá tecnologia 3D em 2010::.

Em breve, os usuários do Playstation 3 poderão assistir filmes 3D em Blu-ray e até mesmo jogar jogos em três dimensões. Segundo a Sony, ainda em 2010 a tecnologia deve chegar ao console.

Em entrevista para o site Pocket-lint, o diretor do departamento de marketing e hardware da empresa, o John Koller, revela que a novidade chega junto com o lançamento da nova linha de TVs LCD Bravia compatíveis com a tecnologia 3D.

A Sony informa que o PS3 vai passar por atualizações de firmware para suportar o novo formato. Ainda segundo o executivo, a tecnologia usada na plataforma do console permite modificações, já os players convencionais possuem limitações nesse sentido.

A empresa ainda deve aumentar a capacidade de armazenamento do PS3, adicionar aplicativos e aprimorar as funções no Playstation Network.

.::Lost pode virar game para iPad::.

A Disney, dona da emissora de TV norte-americana ABC, informou que o seriado Lost pode ganhar uma versão em game para o iPad. Durante conferência que discutia os resultados do último trimestre da Disney, o CEO da empresa, Bob Iger, comentou a revolução que o tablet da Apple pode causar na maneira como os desenvolvedores criam conteúdos digitais.

Segundo o executivo, o gadget deve ter em breve títulos da empresa, principalmente no segmento de games. Iger também já adiantou que Lost é um dos programas a ganhar versão em jogos.

Os planos da empresa consistem em criar um software que permita que os usuários interajam com o programa, utilizando informações recolhidas durantes os seriados dentro do game, cruzando as duas mídias.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

.::Lei pode vetar games violentos no Brasil::.

Uma proposta de lei criada pelo senador Valdir Raupp (PMDB-RO) que define como crime a venda, distribuição e importação de games contrários “aos costumes e tradições” do povo brasileiro foi aprovada nesta quarta-feira, 02, pela comissão de Educação do Senado.

Para entrar em vigor, a lei ainda precisa passar pelo consentimento do plenário do Senado, da Câmara e sanção do Executivo. Caso isso ocorra, jogos como GTA e Counter Striker não poderão ser comercializados e distribuídos no país.

O texto do senador Raupp compara a comercialização de games violentos ao crime de preconceito - pena esta que varia de um a três anos de prisão.

quinta-feira, 30 de julho de 2009

.::Vendas de PS3 e Wii diminuem no 2º tri::.

As vendas do PlayStation 3 e do Nintendo Wii sofreram queda significativa no segundo trimestre deste ano em comparação ao mesmo período de 2008.

O console da Sony vendeu pouco mais de 1 milhão de unidades nos últimos três meses, enquanto que em 2008 foram 1,6 milhões. Já o vídeo game da Nintendo teve 2,23 milhões de modelos vendidos no último trimestre, contra 5,17 milhões em igual período de 2008.

O PSP, console alternativo da Sony, comercializou neste último trimestre menos da metade do que o registrado no ano passado: 3,7 milhões no segundo tri de 2008 contra 1,3 milhões nos últimos três meses deste ano.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

.::Games dão novos rumos a empresas::.

O mercado de games no Brasil vem crescendo rapidamente. Além do aumento do público de jogos na internet, que ganhou muitos adeptos de uns anos para cá, outro setor que descobriu os games como uma ótima ferramenta para seus negócios é o mundo corporativo. Na busca de uma melhor qualificação de seus colaboradores, empresas de diferentes segmentos tem utilizado os chamados serious games para treinar pessoas na utilização de ferramentas ou ainda comunicar mudanças organizacionais e promover relacionamento entre departamentos através de simulações.

Apesar de pouco conhecidos no Brasil, estes games já existem há algum tempo. Uma pesquisa realizada nos EUA pela eLearning Guild mostrou que lá 50% dos bancos e empresas na área de finanças e contabilidade e 35% das empresas de seguro já utilizam games para treinar seus colaboradores. “Pesquisas mostram que as pessoas se lembram de apenas 10% do que lêem, 50% daquilo que vêem ou ouvem e 90% daquilo com o que interagem”, explica Fernando Chamis, diretor da Webcore Games.

“Podemos adaptar o game de acordo com as necessidades de cada empresa. Isto permite uma maior interação com o público alvo. Dessa maneira, os jogos podem ser convertidos em conteúdos digitais como WebSites, CDs e Intranet, valorizando este conteúdo. Enquanto permanece entretido, o usuário entra em contato com a mensagem ou o conceito”, afirma Chamis.

Entre os métodos utilizados pela Webcore Games estão os chamados "mapas de treinamentos e comunicação", que através de conceitos comuns para os participantes, fazem uso de metáforas ou representações ilustradas para esclarecer um determinado conteúdo do mais simples ao mais complexo. “Através desta ferramenta conseguimos estimular a aprendizagem coletiva e reduzir o tempo de aprendizado dos colaboradores. Ainda temos a possibilidade de mostrar os valores e a estrutura da empresa”, diz Fernando.

Diferente das mídias tradicionais, os serious games possibilitam a captação de informações de uma forma interativa, lúdica e divertida, a criação de bancos de dados para uso em campanhas posteriores e, principalmente, proporciona o aprendizado através da experiência. Para Chamis, estes games também são úteis para treinar os colaboradores a executar determinadas funções na empresa, realizar cursos e palestras de forma interativa, além de auxiliar nos processos de recrutamento.

terça-feira, 2 de junho de 2009

.::Assista o trailer do The Beatles Rock Band::.

Paul McCartney e Ringo Starr roubaram a cena na coletiva de imprensa da Microsoft no E3, em Los Angeles, na segunda-feira, 01/06. Com atenções voltadas na apresentação do Xbox 360, a empresa abriu a coletiva com um vídeo do “The Beatles: Rock Band”.

O trailer mostra trechos do novo game e dá uma boa prévia do que os fãs, tanto da banda quanto do jogo, podem esperar. Gráficos bem trabalhados e preocupação com a linearidade da trajetória carreira da banda são pontos visíveis no vídeo ( confira as imagens abaixo).

Após a apresentação do produto, a Microsoft anunciou os seus convidados para o evento. Familiares de John Lennon e George Harrison compareceram no palco. Yoko Ono e Olívia Harrison, viúvas dos respectivos músicos, também se fizeram presentes.

Finalizando a lista de convidados a Microsoft anunciou então a entrada de Paul e Ringo. Os ex-beatles passaram menos de dois minutos no palco, tempo suficiente para concentrar todas as atenções dos presentes no evento.

O game Rock Band especial Beatles deve ser lançado no dia 9 de setembro, data em que também serão lançadas versões remasterizadas dos álbuns da banda. Cerca de 45 músicas estarão contidas no jogo.

O novo Rock Band também marca a entrada da banda no mercado das músicas digitalizadas. Até então, nenhuma das canções dos Beatles foram disponibilizadas para download em dispositivos como o iTunes.


domingo, 17 de maio de 2009

.::Games são nova aposta para alavancar marcas::.

Os números oferecem um parâmetro do quão interessante o desenvolvimento de games pode ser para as empresas para gerar visibilidade para as marcas e produtos. De acordo com o Instituto NPD Group - sediado nos EUA, similar ao IBOPE - mais de 122 milhões de norte-americanos (57% da população), sendo quase 44% mulheres, jogam videogames na atualidade e o setor segue crescendo. Em janeiro foi registrada alta de 13% em comparação com o mesmo período do ano anterior. Os perfis dos jogos variam. Podem ser educativos, casuais, esportivos, musicais, entre outros.

Historicamente, a primeira grande ação de marketing para games foi realizada pelo McDonald's, em 1982, quando a rede de lanchonetes premiou clientes com 12 mil Ataris em uma promoção. Hoje, as marcas criam advergames para sites e celular.

De acordo com David Reck, diretor da agência de mídia digital Enken, a utilização de games para promoção de marcas ou produtos é uma tendência bastante forte no Brasil. "Algumas marcas já adotaram os advergames e tem alcançado índices de adesão bastante altos. O aumento das vendas de produtos daquela marca cresce de maneira proporcional", explica o executivo.

Reck conta que o investimento em jogos pode variar entre R$7 mil e R$300 mil. Tudo depende do tamanho do game e da riqueza de detalhes que será empregada no projeto. Por conta disso, o especialista afirma que é necessário realizar um estudo junto à empresa, traçar um planejamento e definir de que forma e quais resultados podem ser obtidos com determinada ação.

O executivo afirma, ainda, que é possível mensurar os resultados obtidos com os games, assim como é feito com qualquer campanha realizada na internet. "Podemos acompanhar o caminho feito pelo internauta dentro do game, avaliar o grau de facilidade encontrado pelo usuário para realizar ajustes em tempo real e até que ponto as informações estão sendo absorvidas pelo jogador", afirma.

Para despertar o desejo do consumidor-internauta a retornar ao jogo diversas vezes, alguns cuidados são tomados. Reck explica que é necessária a criação de um jogo recorrente, em que o internauta tenha que vencer fases ou acumular pontos, participando de um ranking. Desta forma, é estimulada a competitividade do público-alvo, que costuma retomar o game diariamente, mediante informação de login e senha. "Games costumam fidelizar e estimular os participantes. Crianças e mulheres são públicos bastante fiéis a esse tipo de campanha", conta o especialista.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

.::Celulares ganham série de jogos retrô::.

Em parceria com a Atari, a Sony Pictures Television anunciou o lançamento de uma série de jogos retrô para plataformas móveis, incluindo títulos como Voltron, Anjos e Demônios, e Q*Bert. Segundo a Sony, os jogos chegarão revisados e com novos gráficos, mapas, animações e níveis.

O carro-chefe da parceria deve ser o clássico game ‘Os Caça-Fantasmas’, baseado na série homônima estrelada por Sigourney Weaver, Bill Murray e Dan Aykroyd.

De acordo com o site ElectricPig, no jogo o participante comanda a equipe do filme, a fim de capturar fantasmas e salvar os cidadãos de serem "gosmeados".

Segundo o site Joystiq, além da versão para celulares, o jogo também estará disponível para consoles como Nintendo DS e Wii. O lançamento está previsto para acontecer em junho.

sexta-feira, 27 de março de 2009

.::Empresa lança Wiimote para XBox e PS3::.

Em breve, os donos de XBox e PS3 que morriam de vontade de jogar tênis "quase de verdade" no meio da sala, mas não trocariam seus videogames por um Wii de jeito nenhum, ficarão felizes.

A In2Games revelou a primeira imagem de seu novo controle Gametrack Freedom, periférico semelhante ao Wiimote do Nintendo Wii, mas voltado para os consoles da Sony e Microsoft, o Playstation 3 e o Xbox 360.

De acordo com a fornecedora, o dispositivo para Xbox 360 deve chegar ao mercado no terceiro trimestre deste ano. Já a versão para PS3 estará disponível apenas no ano que vem.

Funcionamento

Como os consoles não foram desenhados para suportar esse tipo de controle, os periféricos virão junto com uma base, ligada ao videogame pela porta USB. Dois sensores posicionados dos lados da TV garantirão a recepção dos movimentos porque, apesar de parecer com o controle da Nintendo, o Gametrack Freedom possui sensores de movimento por ultra-som 3D, que prometem um melhor rendimento, controle e flexibilidade muito superiores.

Segundo as informações divulgadas, a tecnologia oferecida no periférico da In2Games possibilita que sejam detectados movimentos reais em 3D de até quatro pessoas em uma sala.

Até o momento, o único jogo que faz uso do controle é o Squeeballs, que foi desenvolvido também pela In2Games. Ainda não foram divulgados valores.

.::Games invadem iGoogle::.

Fã de games? Então essa é pra você: durante uma conferência para games, Melissa Mayer, vice-presidente do Google, anunciou que o gigante das buscas colocou no ar uma dúzia de temas de jogos famosos para ilustrar o iGoogle, aplicativo que permite aos usuários personalizar a página inicial do Google.

Os novos desenhos trazem temas de games clássicos como Super Mario e Zelda, além dos mais recentes, como Spore e Galaga.

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Entre os produtos da empresa, o iGoogle é um dos mais flexíveis em relação a novos temas e permite até que o usuário crie seu próprio tema. O programa de e-mails do Google, por exemplo, só estreou opções de temas no final de 2008, embora outros webmails populares no mercado oferecessem esse recurso há anos.

Games mais influentes

Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.

O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.

Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.

Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Aut conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluindo Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.

4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de videogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link's Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

quinta-feira, 26 de março de 2009

.::Conheça os 50 jogos mais influentes da história::.

Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.

O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.

Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.

Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Auto: conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluid Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.

4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de vídeogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link's Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

quarta-feira, 25 de março de 2009

.::Console Zeebo será lançado por R$ 450::.

A Zeebo Inc, antiga Tectoy of America, anunciou esta semana que seu console Zeebo, videogame com conectividade 3G voltado a países emergentes, será lançado no mercado brasileiro em abril, pelo preço sugerido de 199 dólares (cerca de 450 reais). A versão local será vendida com quatro títulos embarcados e um quinto game para download.

Segundo a Zeebo Inc, o preço sugerido é “cerca de um quinto do preço dos consoles mainstream. Em outros mercados internacionais, o Zeebo deve ser vendido no varejo por menos de 179 dólares ainda este ano e bem abaixo de 149 dólares em volumes no ano que vem“. Vale lembrar que a Tectoy disse no ano passado que o Zeebo iria custar em torno de 600 reais.

Como o Zeebo funciona

O console da antiga Tectoy não usa cartuchos ou discos para guardar os jogos: grava os dados em memória flash e pode baixar novos games pela conexão 3G (da operadora Claro) na “ZeeboNet Wireless Network”.

De acordo com o Zumo blog, desenvolvedores de games como Capcom, Com2uS, Digital Chocolate, EA Mobile, Gameloft, Glu, Id Software, Machineworks Northwest, Namco Networks e THQ estão portando seus títulos de console, PC, handhelds e celulares para a plataforma Zeebo.

.::OnLive: games na Tv e sem console::.

Segundo o Wall Street Journal, vem aí um novo serviço sob demanda que permitirá aos usuários jogar games avançados sem precisar comprar consoles ou PCs de alta qualidade, permitindo que o jogo seja executado remotamente em servidores ou jogado pela internet. O serviço pode comprimir e descomprimir rapidamente grandes quantidades de dados para transmissão em redes banda larga comuns. Novidade será lançada em um novo serviço de games que chega ao mercado no final de 2009.

O serviço é anunciado pela incubadora de empresas de tecnologia chamada Rearden, pertencente ao veterano empresário Steve Perlman, e operado por uma nova companhia chamada OnLive Inc., que já assinou contrato com nove companhias desenvolvedoras de games. Segundo a OnLive, as desenvolvedoras já aceitaram oferecer seus mais novos títulos por meio do serviço.

onlive

Segundo Perlman, no OnLive os softwares de games rodarão em servidores de alta tecnologia, hospedados pela companhia, e os usuários poderão jogar em seus computadores ou pela televisão, desde que elas possuam um equipamento chamado OnLive MicroConsole, que dá à TV a capacidade de se conectar a internet.

O Mundo Digital ainda não tem os valores do serviço porquê ainda não foram divulgados.

segunda-feira, 23 de março de 2009

.::Era dos games: saiba mais sobre a Nintendo::.

Já se passaram mais de 20 anos desde o lançamento do primeiro jogo Mario Bros, da Nintendo, mas desde 1983, ano de início da série, o game é sucesso principalmente devido ao carisma e a fantasia do seu protagonista Mario.

Buscando resgatar as origens do jogo e contar um pouco a história da empresa por trás do game, o Discovery Channel preparou um vídeo sobre a Nintendo e a criação de Mario, que se tornou um dos maiores ícones da história dos games.

Assista AQUI ao vídeo.

sexta-feira, 20 de março de 2009

.::Microsoft: PS3 sofreu 'hemorragia' nos EUA::.

De acordo com um dos maiores responsáveis pelo Xbox 360, Aaron Greenberg, o PS3 é uma "hemorragia no varejo". Em entrevista ao site Gamasutra, o executivo não tardou em defender as boas vendas de seu console e criticou abertamente a posição dos seus concorrentes diretos, o Playstation 3, da Sony, e o Nintendo Wii.

Greenberg afirmou que houve um declínio nas vendas da PlayStation 3 e PlayStation 2, e qualifica esta queda como uma "hemorragia" no interior do coração das plataformas da Sony.

"As vendas da PS3 caíram 3% durante o mês de fevereiro nos EUA comparando com o ano anterior, mesmo até com o lançamento de Killzone 2. A Xbox 360 continua apontando para o norte enquanto que o Playstation 3 continua voltado para sul. Estamos ganhando cada vez mais espaço no mercado."

"As vendas da PlayStation 2 caíram 62%. Com este mercado em declínio e com a PS3 a cair, posso descrever a situação atual como uma hemorragia nas lojas, e está cada vez pior," disse Greenberg.

"O que encontramos em nossa pesquisa é o fato de uma grande parte do volume de usuários do Xbox 360 é formada por proprietários do PS2 que escolheram o 360 como sua próxima geração ", concluiu Greenberg.

Os últimos dados revelam que o Wii vendeu 750 mil unidades no mês passado nos EUA, enquanto que o Xbox 360 e PS3 venderam 400 mil e 300 mil unidades, respectivamente.

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quarta-feira, 11 de março de 2009

.::Wii MotionPlus é esperado para o 2º semestre::.

Em resposta a recentes rumores a respeito de um possível adiamento do lançamento do "Wii MotionPlus", a Nintendo declarou ao site Computer & Videogames que o periférico não foi adiado pelo fato de sua data de lançamento nunca ter sido anunciada.

O novo acessório, que trabalha com o acelerômetro do comando e com a barra sensor da Wii para melhorar o grau de eficácia da detecção dos movimentos do jogador, estava sendo esperado para o segundo trimestre, data que a Nintendo originalmente agendou para a estreia de "Wii Sports Resort", que acompanha o acessório.

No entanto, a própria Nintendo retirou o jogo de sua lista de lançamentos mais recente, assim como lojistas mudaram a data em seus sites, passando do segundo trimestre do ano para simplesmente 2009, sem especificar um período.

Já informações da Nintendo Power, revista oficial da Nintendo, diziam que o periférico seria lançado antes de 18 de junho, quando saem nos EUA os jogos de esporte Tiger Woods PGA Tour 10 e Grand Slam Tennis, os primeiros a terem compatibilidade com o acessório Wii Motion Plus.

Segundo especialistas, o Wii ainda tem muito tempo de vida, principalmente com a chegada do Wii Motion Plus e o suporte cada vez maior das produtoras. E isso é muito bom, já que dá mais tempo para a Nintendo desenvolver mais novidades para o próximo console.

 
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