domingo, 29 de março de 2009

.::Confira os vídeos virais mais bacanas da Web::.

Já aconteceu de você ficar com cara de bobo quando todos os seus amigos estão falando sobre o mais recente vídeo viral que está "bombando" na Internet? Então recomendamos que você dê uma olhada no site You Should Have Seen This, ou em bom português, você deveria ter visto isso.

Os vídeos mais populares estão longe de serem os melhores, mas definitivamente eles fazem parte da cultura dos dias atuais e, por isso, Greg Rutter elaborou uma lista chamada “Os 99 vídeos, imagens e GIFs da Web que você precisa ver”, o que, segundo ele, é fundamental para um completo conhecimento da cultura pop da Internet.

viral

E se você gosta de vídeos virais e de que tudo que é sensação na web, confira o Viral Video Chart, um concentrado com os vídeos virais mais quentes que rolam na internet, sejam eles de marketing, comédia ou musicais.

Abaixo, alguns dos virais mais divertidos e curiosos da rede:




sexta-feira, 27 de março de 2009

.::Earth Hour 2009 - Ajude o Planeta Contra o Aquecimento Global::.





O Earth Hour(Hora do Planeta), é um ato simbólico no qual governos, empresas e a população de todo o mundo são convidados a demonstrar sua preocupação com o aquecimento global e as mudanças climáticas. O gesto simples de apagar as luzes por sessenta minutos, possível em todos os lugares do planeta, tem o significado de chamar para uma reflexão sobre o tema ambiental.

Conhecido mundialmente como Earth Hour, a Hora do Planeta será promovida no País pela primeira vez pelo WWF-Brasil e conta com a adesão e apoio do Rio de Janeiro , a primeira cidade brasileira a aderir à iniciativa.

Em 2009, a Hora do Planeta será realizada no dia 28 de março, hoje(sábado), das 20h30 às 21h30, e pretende contar com a adesão de mais de mil cidades e 1 bilhão de pessoas em todo o mundo. Mais de 170 cidades de 62 países já confirmaram sua adesão à Hora do Planeta.

Realizada pela primeira vez em 2007, a Hora do Planeta contou com a participação de 2,2 milhões de moradores de Sidney, na Austrália. Já em 2008, o movimento contou com a participação de 50 milhões de pessoas, de 400 cidades em 35 países. Simultaneamente apagaram-se as luzes do Coliseu, em Roma, da ponte Golden Gate, em São Francisco e da Opera House, em Sidney, entre outros ícones mundiais.

Cadastre-se já no site Hora do Planeta e participe também deste movimento.

O QUE VOCÊ PODE FAZER:

Desligar as luzes por uma hora é um bom começo. Porém, existem muitas outras coisas que você pode fazer para contribuir para o sucesso do Earth Hour 2009.
  • Cadastre-se agora. Faça parte do Earth Hour e obtenha dicas e ferramentas úteis para reduzir a sua pegada de carbono todos os dias.
  • Informe um Amigo. Ainda melhor – fale com eles, sua família e até seus colegas de trabalho. Incentive-os a se cadastrarem. Mande-lhes um e-mail com um link para este website e mobilize mais pessoas!
  • Conte a Sua História: A Rede WWF está colecionando histórias sobre como as mudanças climáticas vêm modificando a vida das pessoas. Visite a página Testemunhas do Clima e deixe seu depoimento em português ou em inglês.

Cadastre-se AQUI e ajude a combater o aquecimento Global.

O EARTH HOUR FOI UM SUCESSO!

Em todo mundo, as pessoas apagam as luzes e fizeram um apelo ao aquecimento global. Nas Phillipinas, as 20:30 do horário local, o presidente apagou as luzes de todo o país com um interruptor gigante. Em Sidney, foi a mesma coisa, e aqui no Brasil, algumas cidade participaram, mais já ajudaram.

OBRIGADO A VOCÊS QUE AJUDARAM A PROTEGER A TERRA CONTRA O AQUECIMENTO GLOBAL, O MUNDO DIGITAL TE PARABENIZA.

.::TV Super Hi-Vision chega em 2015::.

Com um investimento de 300 milhões de ienes, o Ministério das Comunicações do Japão está anunciando planos para o lançamento da Televisão Ultra High Definition como norma de transmissão de vídeo. O Super Hi-Vision tem uma resolução incrível de 7.680 × 4.320 pixels e 22 canais de som envolvente. A previsão é que a novidade seja lançada até 2015.

A transmissão padrão será capaz de viajar 260 quilômetros através da fibra óptica e cabo e transportar 16 diferentes ondas de sinais. O valor total da banda atingida nos testes é de 24 gigabit.

Essa tecnologia foi anunciada na Expo Mundial de Aichi pela mesma companhia que inventou o HDTV e colocá-la no mercado seria um projeto conjunto de companhias privadas que também teriam negociações assinadas.

De fato, a promessa de lançar essa monstruosidade de 33 megapixels (com qualidade 16 vezes superior a de uma HDTV de 1080p) como norma de transmissão em 2015 é prematura. Falta tempo para a fabricação de câmeras capazes de gravar conteúdos nessa imensa resolução e de equipamentos à disposição capazes de transmitir os 24 Gbps de banda necessários ou unidades com 25 TB para armazenar duas horas de vídeo, por exemplo.

.::Teste: Você é viciado em Internet?::.

Você é dependente de Internet? Saiba que isso pode ser uma doença e causar problemas para o seu dia-a-dia. Tanto é que o Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas mantém o Ambulatório Integrado dos Transtornos do Impulso. No site da instituição, você encontra referências a outros transtornos do impulso como bulimia nervosa, cleptomania, compras compulsivas, compulsão sexual, assim como um teste para descobrir se você é dependente de Internet. Quer saber o seu grau de dependência? Então clique AQUI para responder a 20 perguntas e descobrir se você é um viciado em computador. E caso o seu grau de dependência seja muito alto, é bom procurar ajuda, viu? O link para o site do Ambulatório Integrado dos Transtornos do Impulso também está AQUI.

.::Windows 7: Release candidate deve sair em maio::.

Uma página inserida antecipadamente no site TechNet da Microsoft informou que a versão Release Candidate (RC) do Windows 7 deve ser lançada em maio de 2009.

Segundo o site The Inquirer, a página foi removida do ar, mas antes foi capturada por sites internacionais. Nela, além de instruções de download, a data maio de 2009 aparece e há ainda informação de que será possível baixá-la até junho.

A versão ainda funcionaria até 1º de junho de 2010, data a partir da qual usuários precisariam instalar uma nova versão, possivelmente a final, ou voltar para seu sistema anterior, explicou o site The Register, que tentou contato com a empresa, mas até a publicação desta nota, não havia recebido resposta.

"Release Candidate" é a etapa de desenvolvimento prévia ao lançamento final. Nela, o software já está sem muitas das vulnerabilidades e não tem mais seu código alterado, voltando para a prancheta apenas se uma falha de segurança muito grave for encontrada.

Ainda de acordo com a página retirada do ar, a versão RC rodará em computadores com, no mínimo, 1 GHz de processamento, 1 GB de memória RAM e placa gráfica compatível com DirectX 9 e de 128 MB.

A Microsoft não especifica a data de lançamento da versão final do Windows 7, esperada para chegar ao mercado entre fim de 2009 e início de 2010.

.::Empresa lança Wiimote para XBox e PS3::.

Em breve, os donos de XBox e PS3 que morriam de vontade de jogar tênis "quase de verdade" no meio da sala, mas não trocariam seus videogames por um Wii de jeito nenhum, ficarão felizes.

A In2Games revelou a primeira imagem de seu novo controle Gametrack Freedom, periférico semelhante ao Wiimote do Nintendo Wii, mas voltado para os consoles da Sony e Microsoft, o Playstation 3 e o Xbox 360.

De acordo com a fornecedora, o dispositivo para Xbox 360 deve chegar ao mercado no terceiro trimestre deste ano. Já a versão para PS3 estará disponível apenas no ano que vem.

Funcionamento

Como os consoles não foram desenhados para suportar esse tipo de controle, os periféricos virão junto com uma base, ligada ao videogame pela porta USB. Dois sensores posicionados dos lados da TV garantirão a recepção dos movimentos porque, apesar de parecer com o controle da Nintendo, o Gametrack Freedom possui sensores de movimento por ultra-som 3D, que prometem um melhor rendimento, controle e flexibilidade muito superiores.

Segundo as informações divulgadas, a tecnologia oferecida no periférico da In2Games possibilita que sejam detectados movimentos reais em 3D de até quatro pessoas em uma sala.

Até o momento, o único jogo que faz uso do controle é o Squeeballs, que foi desenvolvido também pela In2Games. Ainda não foram divulgados valores.

.::Brasil é 59º país mais conectado do mundo::.

De acordo com o índice WEF (World Economic Forum) Networked Readiness, o Brasil é o 59º país mais conectado do mundo. A informação foi divulgada nesta quinta-feira, 26, pelo Fórum Econômico Mundial, que mede a disponibilidade e uso de tecnologias de informação e comunicação.

Das 134 economias listadas, a mais conectada é a Dinamarca, seguida pela Suécia e pelos Estados Unidos. Entre os piores colocados estão países como Bangladesh, Etiópia, Burundi, Zimbábue, Timor Leste e Chade.

Segundo o relatório, a internet de alta velocidade deve ser vista como parte da infra-estrutura e economia dos países, pois o investimento em telecomunicações pode ajudar na competitividade e no progresso. "As comunicações móveis desempenham um importante papel em economias em desenvolvimento, facilitando de maneira importante o crescimento e o desenvolvimento econômico", informou o indicador.

.::Twitter pode virar disciplina na Inglaterra::.

De acordo com artigo publicado no The Guardian, Sir Jim Rose, ex-presidente da Ofsted, entidade reguladora da educação inglesa, sugere que as crianças do primário tenham novos conhecimentos em seu currículo educacional, como habilidade para gerenciar blogs, lidar com teclados e realizar pesquisas relevantes na Wikipedia e Twitter.

A intenção de Rose é dar mais flexibilidade aos professores na hora de escolherem o que vão ensinar e quer agregar todo o século XXI, permitindo o acesso de crianças menores de 11 anos à web na sala de aula. Segundo Rose, as crianças precisam ter habilidades tanto para escrita à mão como em teclados, e também ter conhecimento do corretor ortográfico dos computadores.

Ele propõe a divisão do currículo educacional em seis áreas: Inglês; Comunicação e Línguas; Matemática; Ciência e Tecnologia; Entendimentos Humanos, Sociais e de Meio Ambiente; Bem estar e Saúde e Conhecimentos em Arte e Design, noticiou o site The Inquirer. Disciplinas como História e Geografia parecem ter sido esquecidas.

O Departamento para Crianças, Escolas e Famílias do país se pronunciou: "É claro que os alunos da escola primária irão aprender sobre os grandes períodos, incluindo Romanos, os Tudors e os Vitorianos e serão ensinados a entender uma larga cronologia dos maiores eventos desse país e de todo o mundo".

De acordo com a agência de notícias France Presse, John Bangs, da União Nacional de Professores, também condenou a proposta: "Me parece ser um resumo das últimas tendências, como Twitter e Wikipedia. E então há toda uma descrição tradicional de ensino cronológico de história", disse.

"Me parece ser algo a respeito de tendências de um lado, e pressão política de outro. Habilidades em computador e teclado parecem ser mais importantes que a escrita à mão em si. Livros tradicionais e textos escritos são rebaixados a favor do ensino baseado na web", completou.

.::Games invadem iGoogle::.

Fã de games? Então essa é pra você: durante uma conferência para games, Melissa Mayer, vice-presidente do Google, anunciou que o gigante das buscas colocou no ar uma dúzia de temas de jogos famosos para ilustrar o iGoogle, aplicativo que permite aos usuários personalizar a página inicial do Google.

Os novos desenhos trazem temas de games clássicos como Super Mario e Zelda, além dos mais recentes, como Spore e Galaga.

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Entre os produtos da empresa, o iGoogle é um dos mais flexíveis em relação a novos temas e permite até que o usuário crie seu próprio tema. O programa de e-mails do Google, por exemplo, só estreou opções de temas no final de 2008, embora outros webmails populares no mercado oferecessem esse recurso há anos.

Games mais influentes

Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.

O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.

Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.

Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Aut conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluindo Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.

4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de videogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link's Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

quinta-feira, 26 de março de 2009

.::Conheça os 50 jogos mais influentes da história::.

Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.

O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.

Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.

Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:

1. Super Mario Kart

2. Tetris

3. Grand Theft Auto: conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluid Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.

4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de vídeogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.

5. Zelda Ocarina of Time

6. Halo

7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.

8. Final Fantasy XII

9. Street Fighter II

10. GoldenEye

11. Super Mario 64

12. Tomb Raider

13. Metal Gear Solid

14. Call of Duty 4

15. Sonic the Hedgehog 2

16. GTA San Andreas

17. Super Mario Bros

18. Zelda: A Link to the Past

19. Gran Turismo

20. Final Fantasy VII

21. Pro Evolution Soccer 4

22. The Orange Box

23. Lego Star Wars Complete Saga

24. Tekken 2

25. Wii Sports

26. Pokemon Red/Blue

27. Guitar Hero

28. Project Gotham Racing 4

29. Super Mario Galaxy

30. Resident Evil

31. Ico

32. Chrono Trigger

33. Gunstar Heroes

34. Soul Calibur

35. Advance Wars

36. Ridge Racer

37. Super Metroid

38. Castlevania: Symphony of the Night

39. GTA Vice City

40. BioShock

41. Star Wars: Knights of the Old Republic

42. The Legend of Zelda: Link's Awakening

43. God of War

44. Sega Rally Championship

45. Starfox 64

46. Elder Scrolls IV: Oblivion

47. WarioWare Inc

48. Saturn Bomberman

49. Crash Bandicoot

50. Outrun 2

.::Fabricantes adaptam PCs para Windows 7::.

Em sua crescente divulgação do Windows 7, seu novo sistema operacional, a Microsoft já anunciou que a novidade apresentará algumas melhorias que incluem, por exemplo, suporte a novos hardwares, aplicativos touchscreen e novas conectividades wireless, entre outros.

Enxergando tais mudanças, diversos fabricantes de notebooks e desktops já começaram a adaptar seus componentes para aproveitar os novos recursos.

Dell

A Dell já está redesenhando seus computadores para oferecer mais opções de conexão a redes sem fio, bem como funcionalidades que garantirão aos usuários um modo mais fácil de inserir dados ou mover imagens pelo simples toque na tela.

No dia 12 de março, a companhia lançou seu Studio One 19, o PC all-in-one no qual os usuários poderão redimensionar fotos, editar playlists ou navegar na web no modo touchscreen de maneira mais ágil que em modelos anteriores.

Segundo a Dell, a tela sensível ao toque permite ao usuário uma imersão na experiência multimídia muito maior que um teclado ou um mouse permitiriam. Procurada, a Dell informou que não revela a previsão de lançamento do Studio One no Brasil.

Além das telas multi-touch, o Windows 7 reconhece novos hardwares e trabalha melhor com processadores de mais núcleos e produtos de armazenamento como SSD, afirmou um engenheiro no blog oficial da Microsoft. O sistema vai transferir maiores quantidades de dados e com maior velocidade para o SSD ou outros discos.

HP

Companhias como a HP também já estão trabalhando para aproveitar essa capacidade do Windows 7. "Trabalhamos bem próximos à Microsoft e, sendo seu maior parceiro, a empresa também é grande dependente da HP. Assim, antes de fazer qualquer mudança em software, eles nos consultam com frequência para ter certeza da compatibilidade com todos os nossos produtos", disse Fred Bullock, vide-presidente de marketing da HP.

Um dos exemplos dessa compatibilidade pode ser o TouchSmart PC, computador com tela sensível ao toque apresentado pela HP que tem muitas das funcionalidades que serão trazidas pelo Windows 7. O TouchSmart está à venda no Brasil por 6.499 reais.

Acer e Asus

Procurada, a Acer afirmou que ainda não tem nenhuma novidade sobre os lançamentos que estão sendo preparados para a chegada do Windows 7.

A Asus, no entanto, apostou nas melhorias em mobilidade prometidas pela Microsoft para seu novo sistema operacional e já apresentou o Eee PC rodando a versão beta do Windows 7 e equipado com modem 3,5G.

Segundo a fabricante, esses são os primeiros netbooks do mundo desenvolvidos para a capacidade de conexão em banda larga móvel do Windows 7. A companhia afirmou que os modelos disseram que modelos apresentados recentemente, como o 1003HA e o T91, acompanham um módulo da Huawei embutido - este último também apresenta interface sensível a toque.

Durante a Consumer Eletronics Show (CES), em janeiro, a Asus também mostrou um netbook pronto para Windows 7 chamado S121 que, embora já esteja sendo vendido no exterior, só passará a vir com o Windows 7 instalado quando a Microsoft lançar a versão oficial do sistema. A Asus ainda não tem previsão para a chegada desses modelos de laptops no Brasil.

Sinais do Windows 7

Álvaro Leal, analista do IT Data, afirma que o primeiro sinal da chegada do Windows 7 é começarmos a ver hardwares específicos para cada versão do sistema, da mesma forma com que vemos hoje equipamentos com o selo de certificação para o Vista.

"Tem também toda a questão de drivers. Quando lançaram o Windows Vista, era comum as pessoas falando que seus softwares ou programas não eram compatíveis. Apesar da Microsoft dizer que haverá menos problemas de incompatibilidade, nesse momento, todos os fabricantes de drives já estão se adaptando para o novo sistema operacional", afirma Leal.

Apesar de ver com bons olhos os novos recursos que devem chegar com o sistema, o analista não acredita que eles terão grande impacto nas vendas de computadores quando o Windows 7 for lançado oficialmente.

"No Brasil, o preço e as condições de pagamento são os motivos que orientam as pessoas a comprarem. Em especial em momentos de crise como o atual. As características técnicas são importantes também, mas apenas as classes com maior capacidade financeira são as mais interessadas. No geral, o que acelera a compra de computadores é mesmo o preço final", completa.

O tão esperado novo sistema operacional da Microsoft tem recebido boas recomendações por parte dos testers de sua versão beta. Ele exige menos poder de processamento que o Vista e tem trabalhado eficientemente tanto em desktops mais avançados quanto em netbooks, que possuem menos memória e menor poder.

Porém, como todas as versões anteriores do Windows, é importante que os interessados esperem um pouco mais antes de comprar um novo notebook que já venha com o Windows 7, devido às falhas e as inúmeras atualizações que ocorrem logo após o lançamento.

Especialistas recomendam que os usuários substituam seu Windows atual somente após o lançamento do primeiro Service Pack (SP1), o que deve acontecer em 2010.

.::Twitter passa a oferecer contas pagas::.

Em fevereiro deste ano, o co-fundador do Twitter, Biz Stone, disse em uma entrevista concedida à revista britânica Marketing que a cada dia mais companhias aderem ao serviço de microblogging e ganham seguidores. “Podemos identificar formas de tornar esta experiência ainda mais valiosa e cobrarmos pelas contas empresariais", conta.

Finalmente nesta quinta-feira, 26, o Twitter anunciou o aguardado primeiro passo para transformar sua popularidade em receita por meio da oferta de uma gama maior de serviços a quem pode pagar.

Dea cordo com a Reuters, a companhia está se preparando para oferecer contas comerciais, nas quais empresas e outros usuários poderão pagar uma taxa para receber uma versão ampliada do Twitter, um serviço atualmente gratuito que permite o envio de mensagens de até 140 caracteres a uma rede de amigos.

"Nós achamos que haverá oportunidades de fornecer serviços para entidades comerciais. Se esses serviços forem valiosos para as companhias, acreditamos que elas vão querer pagar por eles", disse Biz Stone em um e-mail enviado à Reuters.

Popularização do Twitter

Segundo a Nielsen Online, que mede audiência na internet, o portal do Twitter teve mais de 7 milhões de visitantes diferentes em fevereiro, contra 475 mil no mesmo período do ano anterior.

Em março de 2006, quando a Obviously Corporate fundou o site de microblogging Twitter, ninguém acreditava que uma ferramenta com número de postagem limitada iria se transformar no queridinho dos artistas, publicitários, designers, jornalistas e todo tipo de descolados e cools ao redor do mundo.

A possibilidade de receber instantaneamente mensagens das pessoas que você "assinou" o feed, escolheu seguir ou está sendo seguido através de email, RSS ou mesmo SMS, foi envolvendo cada vez mais os usuários, que fizeram do Twiiter um palanque de pequenas discussões diárias, "drops" rápidos, "sacadas" instantâneas ou mesmo desabafos entediantes referentes ao dia a dia dos usuários.

Os blogueiros envolvidos com tecnologia passaram a utilizar a ferramenta para fazer transmissões e cobertura de eventos, fato que aos poucos foi facilitando a disseminação constante do uso para fins profissionais. Não demorou para as celebridades, políticos e uma infinidade de artistas, profissionais liberais, milionários da web adotarem o Twitter como arma de divulgação de seus negócios.

Jornais norte-americanos passaram a convidar seus leitores a acompanhar parte de suas notícias através de seus microbloggins, o que aumentou consideravelmente o número de usuários e levou a fama do Twitter para um outro nível: o mainstream. Foi o caso do This Morning, programa tradicional da TV inglesa que fez matérias sobre as características do site, convidando os espectadores a seguir o âncora do jornal diário.

É questão de tempo para que sua mãe ou seu pai passem a divulgar suas aventuras diárias em comentários rápidos e cheios de humor em seus profiles customizados com referências kitsch, pré-moldadas em outros sites que sobrevivem de ajudar na confecção de profiles "cool", divulgados e copiados por milhões ao redor do mundo.

.::Tecnologia semântica em buscas do Google::.

Nesta terça-feira, 24, o Google anunciou que integrou ao seu sistema de busca uma tecnologia de semântica, o que permitirá ao site associar as palavras buscadas a outras de significado parecido, para melhorar a procura feita pelos usuários.

"Haverá mais perguntas, mais linguagens, e fazemos nossas sugestões do que é mais relevante para a necessidade do internauta atualmente", escreveram os engenheiros no blog oficial do Google.

Segundo a empresa, chamada "busca semântica" será habilitada em 37 idiomas.

Web 3.0

O interesse pelas "buscas semânticas" tem crescido para criar sistemas mais inteligentes que procuram interpretar e compreender o significado de sentenças ou combinações de palavras.

Em janeiro, durante uma conferência financeira, o CEO do Google, Eric Schmidt, já havia dado indícios da novidade, alegando que a companhia teria uma postura mais séria a respeito da busca semântica. "Não seria legal se o Google entendesse o sentido da sua frase, ao invés de apenas palavras que compõem a frase? Fizemos muitas descobertas nessa área que deveremos lançar logo", disse ele na ocasião.

E não é só o Google que vem trabalhando nisso. A principal rival do Google em um suposto mercado semântico de busca, a PowerSet, foi adquirida pela Microsoft em julho por 100 milhões de dólares para melhorar os conceitos semânticos por trás do Windows Live Search.

Recentemente a gigante dos softwares confirmou que está testando o seu sistema de buscas Kumo.com.

quarta-feira, 25 de março de 2009

.::Futuro da TV: holografia e conexão de 1000Mb::.

O chefe de inovações da Deutsche Telekom, empresa-mãe da T-Mobile, Christopher Schlaffer, declarou durante o IPTV World Forum que a "explosão" de ligações de banda larga e a contínua inovação em televisão trará uma enorme mudança na forma como consumimos mídia.

"Não há dúvida de que a banda está triplicando a cada ano, então, daqui a dez anos, contando de agora, vamos contar com conexões de, em média, 1000Mb em cada casa? Eu diria que sim, absolutamente”.

Schlafferé uma das figuras mais importantes no setor de telecomunicações e tem anunciado que dentro dos próximos dez anos teremos linhas de 1000Mb, 3DTV e televisão holográfica funcionando.

"A capacidade de armazenamento e de transformação está explodindo. A computação em nuvem está aí e, naturalmente, haverá TV em 3D e TV holográfica nos próximos dez anos”.

De acordo com o site techRadar, Schlaffer delineou quatro áreas que serão fundamentais para as mudanças na televisã a riqueza de conteúdo, o acesso em várias telas, a interatividade e a parceria de terceiros para incentivar a inovação. "A televisão precisa abraçar a plena amplitude da Internet", declarou.

.::Console Zeebo será lançado por R$ 450::.

A Zeebo Inc, antiga Tectoy of America, anunciou esta semana que seu console Zeebo, videogame com conectividade 3G voltado a países emergentes, será lançado no mercado brasileiro em abril, pelo preço sugerido de 199 dólares (cerca de 450 reais). A versão local será vendida com quatro títulos embarcados e um quinto game para download.

Segundo a Zeebo Inc, o preço sugerido é “cerca de um quinto do preço dos consoles mainstream. Em outros mercados internacionais, o Zeebo deve ser vendido no varejo por menos de 179 dólares ainda este ano e bem abaixo de 149 dólares em volumes no ano que vem“. Vale lembrar que a Tectoy disse no ano passado que o Zeebo iria custar em torno de 600 reais.

Como o Zeebo funciona

O console da antiga Tectoy não usa cartuchos ou discos para guardar os jogos: grava os dados em memória flash e pode baixar novos games pela conexão 3G (da operadora Claro) na “ZeeboNet Wireless Network”.

De acordo com o Zumo blog, desenvolvedores de games como Capcom, Com2uS, Digital Chocolate, EA Mobile, Gameloft, Glu, Id Software, Machineworks Northwest, Namco Networks e THQ estão portando seus títulos de console, PC, handhelds e celulares para a plataforma Zeebo.

.::OnLive: games na Tv e sem console::.

Segundo o Wall Street Journal, vem aí um novo serviço sob demanda que permitirá aos usuários jogar games avançados sem precisar comprar consoles ou PCs de alta qualidade, permitindo que o jogo seja executado remotamente em servidores ou jogado pela internet. O serviço pode comprimir e descomprimir rapidamente grandes quantidades de dados para transmissão em redes banda larga comuns. Novidade será lançada em um novo serviço de games que chega ao mercado no final de 2009.

O serviço é anunciado pela incubadora de empresas de tecnologia chamada Rearden, pertencente ao veterano empresário Steve Perlman, e operado por uma nova companhia chamada OnLive Inc., que já assinou contrato com nove companhias desenvolvedoras de games. Segundo a OnLive, as desenvolvedoras já aceitaram oferecer seus mais novos títulos por meio do serviço.

onlive

Segundo Perlman, no OnLive os softwares de games rodarão em servidores de alta tecnologia, hospedados pela companhia, e os usuários poderão jogar em seus computadores ou pela televisão, desde que elas possuam um equipamento chamado OnLive MicroConsole, que dá à TV a capacidade de se conectar a internet.

O Mundo Digital ainda não tem os valores do serviço porquê ainda não foram divulgados.

.::Computadores podem achar a cura do câncer?::.

O câncer é uma das mais temidas doenças atualmente. São muitas as suas formas e seus sintomas são variados, mas todas as suas variantes causam dor e sofrimento. Por isso, encontrar uma cura para a doença é talvez o maior sonho de todos os médicos, e cada vez mais a esperança dos pesquisadores se liga ao crescente desenvolvimento da tecnologia computacional.

Computadores podem curar o câncer? Não há resposta para essa pergunta ainda. Mas fato é que nenhum outro campo mostra mais claramente o que os computadores podem fazer.

Na Universidade de Medicina do Estado de Ohio, casa de um dos supercomputadores mais rápidos do mundo, os cientistas estão pesando proteínas, a fim de localizar e medir as diferenças entre células saudáveis e anormais.

No Centro Médico da Suécia, em Seattle, técnicas de seqüenciamento de genes estão fornecendo informações importantes sobre câncer cerebral - doença considerada o maior desafio para a investigação - e os seus tratamentos potenciais. E na Escola de Informática da Universidade de Indiana, pesquisadores têm utilizado computadores colossais para criar uma enorme base de dados de estruturas celulares, na esperança de entender exatamente como elas funcionam e interagem umas com as outras.

Embora o estudo do câncer também mostre o que computadores não podem fazer, é centrando-se na resolução destes problemas que a cura pode ser descoberta e o poder da tecnologia avance cada vez mais.

Um dos principais objetivos da investigação oncológica é encontrar uma "bala mágica" que possa entrar no corpo humano, descobrir células mutantes, proteínas específicas, a fim de parar a ‘reprodução’ do câncer e destruir as células mutantes.

Jake Chen, professor assistente da Universidade de Indiana, diz que este processo, chamado “procurando alvos de drogas”, requer uma enorme base de dados de informação biomédica. Sua equipe tem desenvolvido um dos maiores bancos de dados relacionais com base em Oracle, detendo cerca de metade de um terabyte. Chen e sua equipe - que concentraram os seus esforços de investigação sobre o câncer da mama, uma das formas mais comuns de câncer - estão atualmente analisando dezenas de GBS de espectrometria de massa de dados brutos a partir de 80 amostras de sangue.

Estas amostras deverão contribuir para a continuação da investigação das relações entre o câncer e as células normais. Para ajudar com isso, a equipe de Chen criou complexos algoritmos que analisam não apenas as características das moléculas individuais, mas também o modo como cada uma afeta as outras. Isto é o que torna a investigação do câncer tão complexa - as relações existentes e análise dos dados necessários.

Chen diz que a analogia a mais próxima relacional presente estudo é a própria Internet. Por exemplo, os servidores da AOL são amplamente conhecidos na web, e é fácil ver as ligações entre um e outro servidor AOL. Mas existem muitos servidores exteriores da web que apenas ligam-se uns aos outros. Esses são as "moléculas" mais difíceis de compreender. Quando uma delas falha é possível que parte do efeito da Internet reaja de maneira adversa - causando cortes do servidor, por exemplo.

Ainda segundo Chen, parte do desafio computacional é transferir o que já se sabe sobre a cura do câncer em ratos para o homem. As drogas usadas para curar câncer nos ratos podem ser utilizadas para os seres humanos, mas elas poderiam provocar um conjunto diferente de efeitos colaterais.

A questão computacional é como encontrar uma cura que funcione em 100 por cento dos pacientes com câncer. "Esta conquista emocionante provavelmente irá continuar nas próximas décadas, e vai depender de sistemas de informática relacionados a técnicas biológicas", completou Chen.

.::Seguradora AIG é alvo de tomates virtuais::.

A seguradora norte-americana AIG, protagonista de uma polêmica por oferecer bônus milionários aos seus gestores após receber ajuda pública de US$ 180 bilhões, foi alvo de mais de 20 milhões de tomates virtuais.

A campanha, promovida pelo site MoveOn, tem como missão alvejar a imagem de uma entrada da seguradora com 6,4 milhões de ciber-tomates, cujo número simboliza cada dólar recebido pelos executivos da empresa. Os atiradores de tomates têm como metas partes da entrada na foto. Os "tiros" são dados a partir de cliques com o cursor do mouse.

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O portal pede ainda aos cibernautas que assinem uma petição, para que o Congresso exija que os gestores devolvam o dinheiro, manifestando assim a indignação do contribuinte norte-americano.

A AIG, à beira da falência em setembro do ano passado, já recebeu mais de 170 mil milhões de dólares do governo desde então, e pagou 165 milhões de dólares em bônus a altos executivos.

"Sob nenhuma circunstância achamos que os executivos da AIG, que ajudaram a criar a crise financeira, devam receber bônus. Esse dinheiro é nosso, e você deve, de qualquer maneira, exigir ele de volta", diz a petição.

terça-feira, 24 de março de 2009

.::Como gravar qualquer som reproduzido no PC::.

É possível gravar qualquer som reproduzido pelo computador. Isso vale para CDs e DVDs (inclusive aqueles protegidos contra gravação), streaming de áudio via Internet ou qualquer outra fonte. Basta que o micro disponha de uma placa de áudio full duplex, ou seja, que permita reproduzir e gravar sons ao mesmo tempo. Qualquer placa Soundblaster faz o serviço, assim como a maioria das placas onboard mais recentes.

Infelizmente, o gravador de som do Windows é muito fraco, sendo necessário para isso um programa de edição de áudio com mais recursos. Um dos melhores é o SoundForge 8.0 da Sony. Mas também existem opções gratuitas, como o ótimo Audacity.

A primeira coisa a fazer é verificar se o dispositivo de gravação está configurado corretamente. No Windows XP, abra o "Painel de Controle", escolha "Sons e Dispositivos de Áudio" e clique na aba "Áudio". Então, clique no botão "Volume", localizado abaixo do item "Dispositivo Padrão de Gravação de Som". Isso deverá abrir a tela mostrada a seguir. Marque a opção "Mixer", como aparece destacado na imagem. Se ela não estiver aparecendo, basta clicar em "Opções" e ativá-la através do menu. Certifique-se de que o volume do mixer esteja ajustado para proporcionar um nível de gravação apropriado.



Se tiver mais de uma placa de áudio instalada no micro, será preciso escolher qual delas será usada como padrão. Algumas interfaces mais sofisticadas dispõem de controles independentes, como é o caso das Audigy e outras. A placa que eu utilizo, por exemplo, uma Audiophile 2496, fabricada pela M-Audio, tem um painel de controle como se vê na foto abaixo.



Feitos esses ajustes preliminares, está na hora de abrir o editor de áudio. No SoundForge 8.0, clique no botão "Record" para abrir a caixa de diálogo de gravação a seguir:



Inicie o streaming de áudio e veja se o VU indicador do nível de gravação (em verde) está oscilando como na foto. O seletor de dispositivo ("Device") deverá estar exibindo a opção "Mixer" e a caixa de seleção "Monitor" ativada. Agora é só pressionar o botão vermelho redondo ao lado de "Arm" para iniciar a gravação. Quando terminar, aperte "Stop" e pronto. Como padrão, a trilha é gravada em formato .wav, que poderá ser posteriormente convertida para .mp3 ou qualquer outro formato que você preferir.

É claro que esse método só é conveniente quando não for possível fazer o download do arquivo de áudio ou extraí-lo com a utilização de um programa específico para isso, como o iTunes, WMPlayer, etc., e desde que a cópia do áudio seja permitida pelo autor ou por quem o estiver distribuindo.

Embora seja possível a utilização desse método para isso, a maioria dos sites e rádios online proíbem que sejam feitas cópias de músicas e outros conteúdos veículados. Verifique os termos de uso antes de qualquer gravação.

.::Invento de estudantes fotografa órbita da Terra::.

Quatro estudantes espanhóis uniram uma câmera digital barata a alguns aparelhos eletrônicos modificados e os enviaram ao espaço para tirar algumas imagens da Terra.

Construindo os componentes do sensor eletrônico a partir do zero, os estudantes Gerard Marull Paretas, Sergi Saballs Vila, Marta Gasull Morcillo e Jaume Puigmiquel Casamort, todos com idades entre os 18 e 19 anos, conseguiram mandar seu pesado balão de látex para o espaço e tomar notas de sua ascensão.

Sob a orientação do professor Jordi Fanals Oriol, os quatro alunos seguiram a evolução do balão usando sensores de alta tecnologia que se comunicavam com o Google Earth.

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Concluindo a experiência em fevereiro, a equipe Meteotek tinha ainda que levar em conta uma ampla gama de variáveis e contar com muita sorte. "O balão que escolhemos foi inflado com hélio para pouco mais de dois metros e pesava apenas 1.500 gramas", disse Gerard Marull, líder da equipe. "Ele era capaz de transportar o equipamento sensor e câmera digital Nikon, que pesava 1,5 kg”.

O projeto de ciência dos alunos foi considerado tão incrível que já captou a atenção da Universidade de Wyoming nos EUA.

Veja AQUI os álbuns de fotos da experiência.

.::Fim do mouse está próximo?::.

Usar um computador hoje em dia é uma tarefa bastante simples, não? Mas você sabia que esses aparelhos só começaram a conquistar o púbico quando eles foram combinados com uma engenhosa invenção, o mouse?

Ao invés de digitar um comando para abrir um programa, bastava clicar em um ícone para abrir uma janela, tornando o uso do computador algo intuitivo. É até difícil imaginar como seria um computador sem um desses, ou pelo menos era, pois, de acordo com alguns analistas americanos, um dos periféricos mais utilizados do computador está com os dias contados.

A popularização de novas tecnologias, como as vistas no iPhone, da Apple, e no controle de Wii, videogame da Nintendo, em breve tornarão o mouse em item de museu.

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O evangelista de experiência do usuário da Microsoft Chris Bernard, durante a conferência SXSW, no Texas (EUA), lembrou que o mouse é uma tecnologia com mais de 30 anos de uso e que caminha para a obsolescência. Segundo Bernard, a estreia do Windows 7 prevista para o final deste ano deve impulsionar fortemente a adoção de tecnologias de toque sobre a tela que substituam o mouse.

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No evento, a Microsoft exibiu produtos que exploram o recurso de gestos e toques. Um deles é o PC Wall, que projeta em uma parede imagens do desktop, permite ao usuário trocar faixas de música e abrir e fechar arquivos apenas fazendo gestos. Um sensor interpreta as sombras que mãos e braços do usuário causam sobre a projeção e as transformam em comandos.

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Outro equipamento da MS que dispensa o mouse é o computador de mesa Surface, já vendido comercialmente para lojas e hotéis.

Apesar do discurso cético em relação ao mouse, não foi estipulada uma data para o fim do uso do periférico.

.::Comparativo netbooks: luxo vs baixo custo::.

Um pouco mais de um ano após o lançamento do MacBook Air, um novo laptop de luxo chegou ao mercado, o Dell Adamo. Isto exige outro olhar para a disputa notebook versus netbook, o equivalente computacional da ‘luta’ burguesia versus proletariado. Neste caso, o Air versus Aspire; Adamo versus Eee.

Laptops leves e luxuosos já existem há algum tempo, mas o auge foi alcançado com os ultrafinos MacBook Air, o HP Voodoo Envy 133, e o ThinkPad X300. O Dell Adamo, também de luxo, se junta à categoria da computação de primeira linha do MacBook Air, se elevando juntamente com a Apple no ar rarefeito da altitude de preços.

A entrada da Dell no mercado de laptops de luxo está repleta de todas as aparências de implantação de um produto de alta qualidade, incluindo um generoso site dedicado ao Adamo.

No outro extremo estão Asus e Acer, com designs que também oferecem portabilidade, mas por muito menos. Embora ambas as empresas ofereçam laptops demasiados caros, elas ganharam destaque com a sua linha de netbooks de baixo custo Eee PC e Aspire One, respectivamente.

Será que alguma das filosofias de projeto (de luxo VS baixo custo) eventualmente irá prevalecer? Confira abaixo as características de cada um dos portáteis:

- Dell Adamo

Lançado no dia 17 de março deste ano, o Adamo chegou ao mercado como concorrente direto do ultraportátil da Apple, MacBook Air. Com 1,65 centímetros de espessura contra o 1,93 centímetros do rival, ele abocanha o posto de laptop mais fino do mundo.

Segundo a fabricante, Adamo é uma palavra latina que significa “apaixonar-se”. A marca servirá para indicar uma linha de produtos da empresa que combina sofisticação, personalização e tecnologias atuais.

A versão mais básica do Adamo chega ao mercado com a seguinte configuraçã processador Intel Core 2 Duo ULV de 1,2 GHz, 2 de GB de memória RAM DDR3, unidade SSD de 128 GB, tela LCD de 13,4″ com retro-iluminação por LED e resolução de 1366×768 pixels, chip gráfico Intel X4500, webcam de 1,3 megapixels, Bluetooth, Wi-Fi (802.11n), Display Port, teclado com iluminação interna, bateria com cerca de 5 horas de duração, três portas USB 2.0 (sendo uma combinada com eSATA), conectores de áudio, peso de 1,81 quilo, dimensões de 331 mm x 242 mm x 16,39 mm, e case tipo peça única feita de alumínio.

O preço? Nos EUA, o preço inicial do Dell Adamo é de 1.999 dólares, mas no Brasil não sairá por menos de 8.999 reais. Ah, o portátil de luxo estará disponível em dois modelos: Pearl (perolado) e Onyx (preto).

Confira o site oficial AQUI.

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- Asus Eee PC 1002HA

O Eee tem feito sucesso justamente por que é uma opção de notebook ultracompacto de baixo custo. Ele não é uma boa opção como primeiro PC, já que é muito limitado, mas atende bem a quem já tem um notebook e quer um segundo micro para navegar e executar tarefas leves.

O Eee fica no limite entre um notebook ultraportátil e um MID. As medidas são: 26,6 centímetros de largura por 19,2 cm de profundidade e 3,5 cm de espessura, e 1,4 quilograma de peso.

As portas USB são três, além da porta de rede Fast Ethernet, rede Wi-Fi padrão 802.11 b/g/n, saída VGA, leitor de cartão SD e conectores para fone de ouvido e microfone. Vem com disco rígido de 160 GB e webcam de 1,3 megapixel. O processador é Atom N270 de 1,6 GHz, com chipset Intel 945GU e chip de vídeo GMA 950. O 1002HA traz conexão Bluetooth, 1 gigabyte de RAM e Windows XP instalado.

Saiba mais sobre ele AQUI.

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- Acer Aspire One

A Acer não resistiu e resolveu entrar na briga de notebooks ultraportáteis de baixo custo com o Aspire One. O ultraportátil segue o mesmo “conceito geral” de máquinas já no mercado como o Asus EeePC, Positivo Mobo e HP Mini-Note, mas tem configuração mais poderosa. O processador é Intel Atom de 1.6 GHz, acompanhado por 1 GB de RAM e HD de 120 GB. O monitor LCD widescreen de 8.9 polegadas tem resolução de 1024 x 600 pixels.

Além disso, a máquina também inclui webcam de 0.3 megapixel, interfaces de rede Ethernet (10/100 Mbit) e Wi-Fi (802.11 b/g) e um slot para cartões SD, que pode ser usado para expansão da capacidade de armazenamento.

Um ponto atraente do novo mininotebook da Acer é o design, anunciado como "sólido ao toque das mãos" e que é apresentado na cor azul (Sapphire blue).

Ao contrário de outros ultra-portáteis, onde o teclado pequeno dificulta a digitação, o Aspire One tem um teclado com 95% do tamanho de um teclado “tradicional”. O sistema operacional é o Microsoft Windows XP Home, embora também hajam versões com o Linux. O preço sugerido pelo fabricante é de R$ 1.299. Confira AQUI o site do produto.

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- Apple MacBook Air

Finovação. Assim a empresa da maçã apresenta seu portátil mais leve. O notebook vem com processador Core 2 Duo (1.6GHz ou 1.8GHz, no modelo mais caro), HD de 80 GBytes e 2 GBytes de memória RAM. Sua bateria tem média de 5 horas de vida. O preço para a configuração mais simples é de US$ 1.799. A mais cara sai por US$ 3.098. O aparelho pesa 1,36 quilo e tem 0,76 polegadas (1,9 cm) de espessura na parte mais grossa e 0,16 polegadas (0,4 cm) na parte mais fina. A tela é de 13,3 polegadas e possui sistema de iluminação em LED (diodos de emissão de luz). O MacBook Air conta ainda com uma câmera embutida iSight. A Apple não incluiu drives de CD ou DVD no produto, apostando na transmissão de dados sem fio.

Para saber mais, clique AQUI.

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.::Netbook 3G da Apple pode custar US$ 99::.

De acordo com informações fornecidas por fontes da operadora americana AT&T ao site Boy Genius Report, a Apple estaria preparando o lançamento de um netbook 3G para o meio deste ano, com o preço de US$ 99. O ultraportátil da Apple deverá usar o sistema operacional iPhone 3.0, lançado pela companhia na semana passada.

Apesar do preço considerado baixo, o site IT Pro Portal especula que o netbook será subsidiado pela operadora e oferecido com um contrato de dois anos. Outra possibilidade levantada pelo site é de que o aparelho tenha uma tela de toque de 10,1 polegadas, "basicamente uma versão maior do iPod touch”.

Netbook da maçã

Rumores de que a empresa da maçã prepara o lançamento de um netbook com tela sensível ao toque estão pipocando na Web. Assim, a Apple ampliaria o mix de produtos com o lançamento do ultraportátil.

De acordo com o site DigiTimes, que cita o jornal chinês The Commercial Times, a empresa Wintek, de Taiwan, fornecerá painéis sensíveis ao toque para essa nova linha de computadores da Apple. No artigo, o The Commercial Times afirma que a Wintek vem trabalhando com a Apple para desenvolver novos produtos, mas ainda não se sabe qual seria seu uso.

Steve Jobs, CEO da empresa, chegou a dizer que a próxima geração do iPhone poderia se equiparar a um netbook em funcionalidades.

.::Novas cores para iPod Shuffle::.

Recentemente a Apple apresentou seu novo iPod shuffle, que, para surpresa de muitos, conseguiu ser ainda menor que seu antecessor. O novo modelo tem 4 GB armazena cerca de mil músicas, e custa US$ 79 nos EUA (modelo único de 4GB). As opções de cores são preta e prata.

No entanto, muitos usuários reclamaram que a nova geração do Shuffle veio com uma limitação muito grande de cores, coisa que existia na geração anterior. Para satisfazer esses usuários, a Computer Choppers oferece a possibilidade para adquirir o aparelho tanto em diversas cores e também banhado em ouro, em níquel ou cromado.

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As versões coloridas custam US$50 adicionais ao preço original do novo iPod Shuffle, enquanto que a versão cromada custa em torno de US$149 e a versão prata US$199.

No Brasil, o aparelho começará a ser vendido em maio, pelo valor de R$ 400.

.::Dell poderá lançar smartphone, diz fundador::.

Já faz algum tempo que pipocam na internet rumores de que a Dell, sinônimo de qualidade entre os desktops, estaria produzindo um smartphone. Até o momento, a maior dica sobre o assunto foi dada por Michael Dell nesta terça-feira, 24, durante um discurso feito em Tóquio.

"É verdade que estamos explorando aparelhos com telas menores", afirmou. "Não temos nenhum anúncio hoje, mas fiquem espertos para quando tivermos algumas novidades para compartilhar com vocês".

Dell afirmou estar assistindo o desenvolvimento de ecossistemas formados ao redor de aparelhos para web móvel. "Já temos acordos com muitas operadoras sobre netbooks, então não seria sem razão esperar que tenhamos aparelhos para web móvel ainda menores ou smartphones no futuro", adiantou.

O executivo não revelou mais detalhes sobre a possível reentrada da Dell no mercado e se negou a comentar a notícia publicada no Commercial Times, de Taiwan, alegando que a Hon Hai Precision Industry recebeu ordens da empresa para produzir um smartphone.

Nesta semana, analistas também aventaram a possibilidade da aquisição da Palm pela Dell como uma maneira rápida da fabricante de desktops entrar no mercado.

O que acontece hoje no mercado com os smartphones é bem parecido com o que aconteceu com os PCs há dez anos. O boom do momento é satisfação para muitas empresas como Nokia, Apple, RIM, Palm, HTC, e agora porque não a Dell nesse mercado?

Alguns afirmam que os engenheiros da Dell estariam decidindo entre Windows Mobile e Android, já tendo protótipos nos dois sistemas operacionais.

segunda-feira, 23 de março de 2009

.::Código de barras para celular guardará arquivos::.

Cientistas desenvolveram um novo tipo de código de barras para celulares, o Mobile Multi-Color Composite (MMCC), capaz de armazenar em sua própria imagem arquivos como textos, vídeos e até jogos.

A nova tecnologia é uma evolução dos QR Codes, matrizes de código de barras criadas em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave. Os QR Codes podiam ser fácil e rapidamente lidos por uma câmera VGA de um celular e a interpretação desse código geralmente levava a um texto ou a um link para a internet.

Já o MMCC tem a capacidade de armazenar grandes porções de informação em sua própria imagem, embutidas no código de barras, sem a necessidade de acesso à rede para o download de algum arquivo. Graças a isso, arquivos de mídia, aplicativos, ringtones e textos grandes podem ser inteiramente adquiridos apenas com a leitura do código.

"Ao usar o MMCC, o usuário poderá obter conteúdo digital através de sua câmera de celular diretamente ao telefone capturando a imagem do código e decodificando-a no telefone", disse ao site IndiaTimes o cientista Dr. Alfred Tan, líder da pesquisa.

"Ele também poderá codificar e armazenar conteúdo multimídia de cunho turístico em línguas estrangeiras, então turistas com uma câmera de celular poderão ouvir comentários de pontos turísticos diretamente no lugar de visitação, sem precisar ler em Inglês ou se conectar à internet", completou.

.::Diretor da Intel faz previsões para futuro::.

Segundo Justin Rattner, diretor de Tecnologia Corporativa e CTO da Intel, em um artigo publicado no site DiarioTI, em alguns anos a tecnologia estará bem diferente do que vemos atualmente.

No artigo, Rattner fez cinco previsões sobre tecnologias que hoje não existem, mas que "se nos atrevermos a imaginar e a pesquisar, serão uma realidade amanhã".

Tecnologias “verdes”

No futuro, seremos capazes de encontrar novas formas para aproveitar diferentes fontes de energia por meio de dispositivos capazes de absorver energia "gratuita" proveniente do meio-ambiente.

Homens-bots e robótica microscópica

No futuro, prevê Rattner, os "homens-bots" serão responsáveis pela limpeza doméstica e capazes de aprender a mover e manipular objetos, terão um aguçado sentido de percepção espacial e reconhecerão o movimento ao redor deles, o que permitirá que se adaptem a novas situações. Alguns serão tão pequenos que serão imperceptíveis ao olho humano.

Milhões destes micro-robôs poderiam tomar qualquer forma para mudar de cor e estilo por si mesmos. Assim, um robô de mão poderia caber facilmente no seu bolso, para depois converter-se em um telefone móvel capaz de realizar chamadas ou enviar mensagens de texto, ou até em um computador com teclado e tela ampla para navegar pela internet.

Viver, trabalhar e jogar melhor

De acordo com Rattner, graças aos avanços da tecnologia de sensores e multi-core, os computadores serão capazes de reconhecer rostos, prédios e outros objetos. O controle remoto da TV reconhecerá diferentes usuários e automaticamente oferecerá uma seleção dos programas favoritos de cada um.

Conexão sem fio por todos os lugares

A tecnologia sem fio estará disponível em qualquer lugar, e nos permitirá desfrutar de dispositivos cada vez menores.

Vantagens para a saúde

Pensemos numa rede de sensores composta por dezenas, centenas ou até milhares de pequenas baterias para computadores, espalhadas por nossas casas e que estarão permanentemente coletando dados de nosso corpo, para serem enviados a laboratórios que os analisem.

Esse sistema poderá melhorar a qualidade de vida dos idosos, que não precisarão se deslocar a laboratórios ou hospitais para coletar esses dados, além de melhorar a assistência através da prevenção e detecção antecipada de certas doenças, reduzir os custos derivados do atendimento e facilitar o cuidado aos membros da família.

"Pessoalmente", diz Ratter, "penso que o futuro será o fruto de nossa própria inventividade. É para isso que nós, cientistas de todo o mundo, trabalhamos: tornar realidade o inimaginável".

.::Era dos games: saiba mais sobre a Nintendo::.

Já se passaram mais de 20 anos desde o lançamento do primeiro jogo Mario Bros, da Nintendo, mas desde 1983, ano de início da série, o game é sucesso principalmente devido ao carisma e a fantasia do seu protagonista Mario.

Buscando resgatar as origens do jogo e contar um pouco a história da empresa por trás do game, o Discovery Channel preparou um vídeo sobre a Nintendo e a criação de Mario, que se tornou um dos maiores ícones da história dos games.

Assista AQUI ao vídeo.

.::Exercício físico, cada vez mais hi-tech::.

Que a inatividade de ficar sentado em frente de computadores pode levar à obesidade, ninguém duvida, mas a verdade é que a indústria da saúde cada vez mais se utiliza dos computadores para combater o sedentarismo e atrair clientes para as academias.

Durante a conferência e trade show deste ano da Associação International Health, Racquet & Sportsclub em San Francisco, EUA, jogos de computador baseados em fitness e dados sobre saúde para a Web se destacaram como grande tendência.

No evento, foram mostradas escalas computadorizadas que falam com o relógio do usuário, dados sobre a condição física do usuário que são enviados automaticamente para a Web, equipamentos de academias e voltados à atividade física também ganharam um upgrade.

Confira abaixo um vídeo do evento e as novidades que prometem agitar as academias de ginástica:



.::Skype mira mercado corporativo::.

Nesta segunda-feira, 23, o Skype anunciou uma versão corporativa de seu software para chamadas de voz pela internet, o chamado Skype for SIP (Session Initiation Protocol, tecnologia usada na maioria dos sistemas telefônicos corporativos).

O novo serviço permitirá que funcionários façam chamadas locais e internacionais usando o sistema telefônico da empresa, no lugar de usarem headsets conectados ao micro. Já as chamadas feitas a partir de desktops para telefones usando o software do Skype serão gratuitas.

Por enquanto, o suporte, em fase de testes, está disponível somente em inglês. A previsão é que o minuto para ligações para celulares e linhas fixas custe 2,1 centavos de dólar.

Os testes com o serviço começam nesta segunda e o serviço deverá ter sua versão comercial lançada o final do ano.

.::Tela OLED em iPhone e netbook da Apple::.

Segundo o site SmartHouse, a LG e a Apple estão trabalhando juntas para inserir telas de OLED (Organic Light Emitting Diode) em uma nova versão do iPhone e no bastante especulado netbook da Apple.

De acordo com a publicação, fontes da LG afirmam que a empresa também trabalha em uma forma de remover as marcas de dedos que costumam ser deixadas nas telas sensíveis ao toque.

Netbook da maçã

Apesar de, no passado, a Apple ter desdenhado dos netbooks, rumores de que a empresa da maçã prepara o lançamento de um netbook com tela sensível ao toque para este ano estão pipocando na Web. Assim, a Apple ampliaria o mix de produtos com o lançamento do ultraportátil no terceiro trimestre de 2009.

De acordo com o site DigiTimes, que cita o jornal chinês The Commercial Times, a empresa Wintek, de Taiwan, fornecerá painéis sensíveis ao toque para essa nova linha de computadores da Apple.

No artigo, o The Commercial Times afirma que a Wintek vem trabalhando com a Apple para desenvolver novos produtos, mas ainda não se sabe qual seria seu uso.

Steve Jobs, CEO da empresa, chegou a dizer que a próxima geração do iPhone poderia se equiparar a um netbook em funcionalidades.

sexta-feira, 20 de março de 2009

.::Depois de 'I'm Mac', 'We're Linux'::.

A campanha publicitária da Apple, "I'm a Mac", incentivou um contra-ataque da Microsoft com a campanha "I'm a PC". A Linux Foundation entrou na "brincadeira" e pediu aos seus usuários que participassem da campanha "We're Linux".

O site da Fundação Linux convidou os entusiastas da plataforma de código aberto a participar de um concurso por meio de peças publicitárias amadoras que espelhem o espírito que move a comunidade e motive novos usuários a testar a plataforma.

Os envios estão oficialmente encerrados e algumas das peças podem ser vistas na web. Qualquer usuário pode votar em seus preferidos no site da competição, clicando AQUI.

O vencedor será anunciado em 8 de abril e ganhará uma viagem para Tóquio, no Japão, em outubro, quando acontecerá um simpósio da Fundação.

Abaixo, alguns dos vídeos do concurso:

Entusiasta vestido de pingüim, mascote do sistema

Mescla de vídeo e computação gráfica

Comerciais 1 e 2


.::Microsoft: PS3 sofreu 'hemorragia' nos EUA::.

De acordo com um dos maiores responsáveis pelo Xbox 360, Aaron Greenberg, o PS3 é uma "hemorragia no varejo". Em entrevista ao site Gamasutra, o executivo não tardou em defender as boas vendas de seu console e criticou abertamente a posição dos seus concorrentes diretos, o Playstation 3, da Sony, e o Nintendo Wii.

Greenberg afirmou que houve um declínio nas vendas da PlayStation 3 e PlayStation 2, e qualifica esta queda como uma "hemorragia" no interior do coração das plataformas da Sony.

"As vendas da PS3 caíram 3% durante o mês de fevereiro nos EUA comparando com o ano anterior, mesmo até com o lançamento de Killzone 2. A Xbox 360 continua apontando para o norte enquanto que o Playstation 3 continua voltado para sul. Estamos ganhando cada vez mais espaço no mercado."

"As vendas da PlayStation 2 caíram 62%. Com este mercado em declínio e com a PS3 a cair, posso descrever a situação atual como uma hemorragia nas lojas, e está cada vez pior," disse Greenberg.

"O que encontramos em nossa pesquisa é o fato de uma grande parte do volume de usuários do Xbox 360 é formada por proprietários do PS2 que escolheram o 360 como sua próxima geração ", concluiu Greenberg.

Os últimos dados revelam que o Wii vendeu 750 mil unidades no mês passado nos EUA, enquanto que o Xbox 360 e PS3 venderam 400 mil e 300 mil unidades, respectivamente.

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.::Gmail: recurso cancela envio de e-mail::.

Nesta quinta-feira, 19, o Gmail, serviço de e-mail do Google, anunciou uma ferramenta que pode impedir o envio de mensagens erradas. Depois que o internauta clica em “enviar”, o Gmail ainda segura o e-mail por cinco segundos: se quiser interromper o processo, basta clicar em “undo” (“desfazer”).

O recurso pode ser útil em casos em que o usuário descobre, por exemplo, ter enviado um e-mail para o destinatário errado, ou então ter cometido algum erro grosseiro de escrita.

Também para evitar arrependimentos, o Google já havia lançado o Gmail Goggles, recurso "antibêbados" que desafia o usuário com operações matemáticas antes de confirmar o envio do e-mail.

A função "Undo Send" está disponível apenas para usuários da versão em inglês do Gmail, e precisa ser ativada nas opções de configuração ("settings") do serviço, dentro do item "Labs".

 
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